sobota, 22 lutego 2014

Fotorelacja z Warszawy

Do stolicy zawitałyśmy w piątek, 14 lutego. 
Zajęcia odbywały się w Ośrodku Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów przy ulicy Nowogrodzkiej. 
Zostaliśmy podzieleni na kilkunastoosobowe grupy. 
Naszą trenerką została pani Katarzyna Olędzka. 
I tak zaczęła się trwająca cały weekend przygoda. 
Na poznawaniu tajników Scratcha spędziłyśmy wiele godzin, odbyły się także spotkania z partnerami programu,
 przedstawicielami Centrum Edukacji Obywatelskiej i Stowarzyszenia "Rodzice w Edukacji".
Oto kilka zdjęć ze szkolenia:
Nieśmiałe próby programowania

Pierwszy dzień szkolenia :)

Zabawa z ludzikiem Lego na zakończenie szkolenia
16 lutego szkolenie zostało zakończone.
Wróciłyśmy z niego z pamiątkami:



czwartek, 20 lutego 2014

Słów kilka o Mistrzach Kodowania


Serdecznie witamy na blogu poświęconym działaniom uczniów Szkoły Podstawowej nr 5 im. Jana Pawła II w Skarżysku-Kamiennej w ramach programu Mistrzowie Kodowania.
Wszelkie informacje o programie można znaleźć tutaj: http://mistrzowiekodowania.pl/.
W skarżyskiej "Piąteczce" uczniowie programują w Scratchu już od września 2013 roku,
kiedy to ruszyła pilotażowa edycja programu.
Zakwalifikowały się do niej jedynie34 szkoły z całej Polski (po dwie z każdego województwa),
a my byliśmy jedną z nich!!!
Zajęcia prowadzone przez dwie matematyczki, 
panie Anetę Borowską i Małgorzatę Sabatowską, 
cieszyły się olbrzymim zainteresowaniem uczniów.
Ku wielkiej radości całej społeczności szkolnej udało nam się również zakwalifikować do pierwszej edycji programu.
W dniach 14-16.02.2014 odbyło się szkolenie w Warszawie,
na które pojechały panie Monika Wójtowicz, nauczycielka muzyki, plastyki i informatyki, 
oraz Paulina Martys, bibliotekarka.

Dlaczego Scratch?

Uczestnicy programu Mistrzowie Kodowania uczą się programować w języku Scratch.
Język ten, stworzony przez Mitchela Resnicka, przeznaczony jest dla dzieci i młodzieży od 8 roku życia. 
Pozwala dzieciom w sposób wizualny tworzyć gry, historyjki, animacje, kartki świąteczne i inne programy. 
Uczeń, tworząc swój projekt, na bieżąco może obserwować efekty swoich działań, sprawdzać ich poprawność i poprawiać ewentualne błędy.
Programowanie odbywa się w sposób wizualny, zbliżony do układania klocków. 
Wszystkie elementy języka Scratch mają kształt puzzli, które układa sie w określonym porządku poprzez przeciąganie ich myszką.
 W ten sposób tworzy się kod, który jest przypisany określonemu obiektowi, i sprawia że poszczególne elementy wykonują właściwe komendy.
 Wygląd postaci przypisanych do obiektów można wybierać z zasobnika, tworzyć samodzielnie lub pobierać z zewnątrz.
Brzmi skomplikowanie?
Na początku być może :).
Warto jednak posłuchać, co na ten temat ma do powiedzenia twórca Scratcha: