piątek, 28 marca 2014

Złap mnie kotku, jeśli potrafisz :D

Na kolejnych zajęciach uczniowie programowali grę z udziałem dwóch duszków.
Radości przy wyborze bohaterów gry było co niemiara.
W wersji podstawowej myszka uciekała przed kotkiem, uczniowie jednak standardowo wykazali się kreatywnością.
Podstawowa wersja gry 

Pierwsze koty za płoty :)

Pierwsze koty za płoty :)




Mistrz Kodowania z klasy 6c, Kacper, prezentuje efekty swojej pracy
11 marca 2014 roku ruszyły zajęcia z programowania w Scratchu, prowadzone przez panią Paulinę Martys. W grupie znaleźli się chętni uczniowie klas IV-VI. 
Część z nich brało udział w pilotażowej edycji programu, dla pozostałych było to pierwsze spotkanie z programowaniem.